对于雅达利20世纪80年代因为公司员工的6星期的赶工之作而成的《E.T》游戏将雅达利公司甚至美国游戏行业丢进了地狱!(摘自敖厂长视频。雅达利制造的灾难)前几日,育碧员工控诉资本剥削所以才会诞生缩水bug繁多的《刺客信条:大革命》!育碧正在走雅达利老路,不得不令人担忧~一起来看看吧
【育碧员工】
我们每周工作50-70个小时,但超过37小时的部分是没有报酬的。我曾看到那些同事在下午5点愤而离职,我们不得不乞求上面延长我们的最后期限,否则我们将发布出一个可怕的“烂摊子”。为了故意“跳票”,我们不得不辞退一些随机性的员工。
从这一点看出,越来越商业化的育碧公司就有点像80年代的雅达利对员工热情的剥削。雅达利公司的优秀员工霍华德曾制作了家喻户晓的游戏《亚尔的复仇(Yar's Revenge)》的人却只用了6个星期制作了《E.T》为的就是报复老板的剥削!(视频12:06-12:56)
【次客毛病】
话说《刺客信条:大革命》到底有多少毛病呢?让小编来稍稍梳理梳理。游戏货币系统;藏在草车里还被抓住等BUG;在人数众多的时候会出现掉帧的现象,帧数达不到30帧;智能NPC会出现抢镜问题;各种游戏崩溃及登陆主界面缓慢等...这些问题也直接导致了国内外玩家的强烈不满,以及育碧股价降到了3.29美元,相比前一天收盘的3.62美元下降了9.12%。还好育碧都及时修复了这些问题,不过《刺客信条:大革命》虽然有很多的毛病,但是也不乏很多优点。我们不能一概而论~
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