因为诸多瓶颈的限制,《刺客信条:大革命》无法一直维持30fps的帧率。虽然CPU很重要,但是GPU在图形处理上更加重要,所以当PS4在我们所做的一系列测试中一直名列前茅时也不觉得奇怪。
在密集场景中,Xbox One表现良好,在广阔场景中,PS4的表现更好。最终的结果很有趣,而且让人大跌眼镜。为了确定,我们还多做了一遍测试,把打了补丁的游戏在另一台PS4上运行,结果基本相同。除了一些小故障之外,总体上看更像是PS4和Xbox One之间的一场较量。虽然有抗锯齿效果,NPC数量或其他因素的影响,但是900P的分辨率已经能够确认了。目前我们好奇的是这游戏在PC上运行将会是怎样的(我们目前还没有这款游戏的PC版),那样我们会了解更多关于大革命整体性能的信息。
这时候,Xbox One在分辨率及性能上的优势就成了一个谜。我们知道微软的硬件CPU更加强大,动画及电脑AI对于处理器的要求是很高的。屏幕上有大量的动作意味着CPU要加班加点地工作以便处理数据给图形硬件,所以在细节密集型场景中Xbox One占有优势。还有一种可能性就是微软的编译器能比索尼的产品产出更多有效率的代码,但这也仅仅是猜测,不能算是真正的原因。另外一点就是为什么PS4的分辨率不能再高点,或许是因为除了GPU的优势之外,内存也是一个因素,特别是考虑到《刺客信条:大革命》次时代渲染器的复杂性。当然,真正的原因或许更加直接:我们可能一直把目光聚焦在游戏上而忽略开发者的时间不够了——你看这两个版本的游戏都没有发挥出它们最好的效果来。
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