2014暴雪嘉年华首日,前《魔兽世界》首席制作人,现任《守望先锋(Overwatch)》首席制作人Jaff Kaplan在媒体间接受了国内媒体群访。谈到目前开发团队规模在70人左右,暂时只支持PC平台,游戏每局平均在8分钟左右,收费模式暂时未确定。
要点内容如下:
Q:游戏收费模式?是否会有主机版?
A:还未确定收费模式,目前只公布了PC版,但未来会考虑移植到其他平台。
Q:游戏制作了多久 团队有多少人?
A:制作了1年半,团队刚成立的时候50人,blizcon前增加到了70人。
Q:为何要开发Fps游戏?
A:团队热衷于fps游戏,希望做一款自己喜欢玩的游戏。
Q:为什么是超级英雄主题?
A:想过做成职业模式,但是在过程中尝试用超级英雄模式,觉得很成功,超级英雄个性鲜明。
Q:你玩过几款fps游戏?
A:我是非常重度的fps玩家,从《重返德军总部》开始,玩过所有能玩到的fps游戏,如doom 雷神等等等等……
Q:游戏的平均时常?
A:内部测试8分钟一局,短的6分钟,最长14~15分钟。
Q:你认为游戏的核心竞争力是什么?
A:第一是美术风格,很独特,是色彩明艳 充满生机的未来世界风格,第二是专注于英雄、角色的fps,每个角色有独特的个性,第三是专注于团队目标,享受策略的运用,而不是单纯地杀人。
Q:是否有单人剧情模式?
A:没有这个计划。不需要用单人模式来展现故事和剧情,可以在多人模式下展现。
Q:和《幽灵》和《泰坦》有联系吗?
A:可以说有,也可以说没有。游戏是完全独立开发的,自成一派,从创意到制作都是完全独立的。当然也会吸取其他作品的一些点子,团队里也有成员在这几个游戏中有过工作经历。
Q:为什么设计了6v6?
A:这个数量既不太多,也不太少。不多:一个人的发挥不容易对游戏产生决定性影响,不少:每个人都能在团队中发挥足够的影响力。
游戏截图: