下面,让我来看看游戏对显卡的要求到底怎样。大锤工作室很良心地提供了多种画质选项。我们此前已经和大家分享了游戏的画质选项菜单界面,这里几乎没有什么需要增加的选项了,但需要提醒一下的是,最好不要打开“Cache Sun Shadow Maps”和“Cache Spot Shadow Maps”这两个选项,它们会完全吃掉你的显存,这样连游戏材质都很难加载。如果你想体验一下残暴的视觉效果,那我可不会拦着你。
《使命召唤11:高级战争》在这张GTX690显卡上运行能够一直保持最高设置(2xSMAA)1080p、60fps的画质(由于没有SLI,这张卡的性能也就相当于GTX680)。在一些实时渲染的过场动画时,我们可以观察到一些明显的掉帧现象,帧率下降到55左右,但在绝大部分情况下,能够超过60fps。如果你在游戏时出现了掉帧现象,我们强烈建议你降低或关闭阴影、屏幕空间环境光屏蔽、次表面散射和动态光限制。
游戏中的主要角色可以说是我们看到过最棒的,但次要点的角色相比来说就不尽如人意了。但可能由于资源方面的限制,不可能屏幕中的每个人物都那么精细。
游戏使用的材质和TOD也是如此,一些材质看上去非常棒,而另一些的分辨率却非常低。比如第二关任务的夜间子任务,那画质确实不太好,所有岩石的材质分辨率都非常低,任何时候的光照效果都非常平淡,高尔夫球场上都看不到任何草叶,整体看上去都很糟糕(尽管这一关...呃,等你玩到的时候就知道了...)不仅如此,某些特定房屋的里面也让人感觉不舒服,看看下面的对比就知道了。
除了一些小小的问题之外,《使命召唤11:高级战争》整体来说是一部非常棒的作品,那些漂亮的光线反射,还有飞舞的火花,这些看上去都非常惊艳。在今年E3展会上公开的第一个任务的演示被证明没有降质,实际效果和那一样棒!
总而言之,《使命召唤11:高级战争》给了我们一个惊喜,在PC平台的表现相当惊艳,它并不要求顶级的CPU,但能够让GYX680达到极限,有时候让人觉得这简直就是一部次世代游戏。不可否认,游戏还是有一些小问题,但瑕不掩瑜,PC版《使命召唤11:高级战争》确实是一部非常棒的游戏。