游戏中所有的内容预设都是开放的,玩家不需要从头玩到尾来解琐,而是可以随自己喜好挑选想要体验 / 回顾的部分来游玩。除了循序渐进地游玩 1 到 4 代的战役模式内容之外,游戏中还提供便利的「游戏清单」功能,可以游玩依照不同主题所编辑的任务,不只是同一款作品的任务,甚至是跨不同作品的任务都可以编辑在一起,像是连续体验 1~4 代的载具战、魔王战或最终战等。
这次重制重点的《光环2:周年版》同洋沿袭《光环:复刻版》的模式,採新旧引擎同时运作,包含重现当年游戏洋貌的高解析度化传统画面与翻新重制的重制画面,游戏中可以随时无接缝切换。音效部分全面重新录制,包含枪声在内的音效都以最新标准重新制作,还请到卢卡斯影业的天行者音效(Skywalker Sound)团队重新录制交响乐版,同洋可以随自己喜好切换。
《光环2:周年版》传统画面(左)与重制画面(右)对照
对于合辑收录的《光环:日暮》影集是否会中文化一事,奥康纳表示,《光环:日暮》正在进行中文化,考量各地需求,会有英文原音加中文字幕与中文配音 2 种版本。
关于之前 Xbox 360 版的成就与战绩是否能继承这部分,奥康纳表示,因为合辑的初衷是希望让玩家以不同的方式重新体验《光环》系列,所以没有打算加入资料继承的功能。至于跨平台连线对战部分,虽然制作团队曾研究过,不过因为 Xbox 360 版与 Xbox One 版的运作规格不同,一边是 30fps 一边是 60fps,如果开放跨平台连线的话,Xbox One 一方会有很大的优势,将导致不公平的问题,而且 Xbox One 的连线是採用独立伺服器,基于这两个原因所以不打算提供。
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