游戏画面:总体不错,但有明显的缺陷
至于游戏的画质选项,我们对Tango Gameworks提供的选择非常失望。PC玩家只能选择开启或关闭全屏模式,动态模糊,SSAO和反射。除此之外,玩家能做的就是调调阴影质量,在提供的三种抗锯齿模式(FXAA,MLAA和SMAA)选择一个。别的就没有了,就这么多。没有几何细节,没有更加详细的画面区分等级(低中高),也没有人物面部细节选项。
不过《恶灵附身》画面还是很不错的。几乎所有的光源都有投射阴影,而且游戏的动态光照也很赞。为了区分游戏的不同场景,TG奇妙地运用了颜色分级效果。另外游戏中的大多数物体模型细节都很丰富(除了Kidman的那个头发,感觉很过时)。游戏中的反射效果很不错,为了装饰油亮的表面,TG使用了高质量镜面反射和漫反射贴图。
不幸的是,《恶灵附身》也有一些缺点。游戏中有大量明显的低分辨贴图,这一点在同样使用一个引擎的《狂怒》和《德军总部:新秩序》中很少见到。阴影质量本可以做的更好,环境物体和阴影有着明显的锯齿效果。最后是环境互动几乎没有,所有的物体都是“坚不可摧”。
总结:PC版比主机版好太多了
综合来看《恶灵附身》PC版表现很不错。游戏不需要很高的CPU,i5处理器在1080P全高画质下就能轻松稳定60帧。不过PC玩家要想享受稳定60fps体验,你需要一个Titan或GTX 780Ti级别的显卡。
另外GTX 670或680这种显存只有2G的显卡也不会遇到任何显存不足的情况,虽然帧数可能达不到60fps,但至少能还你一个比Xbox One和PS4上要好不少的体验(因为游戏主机版有严重的帧数下跌问题)。
测试截图: