北京时间2014年9月30日上午,《魔兽世界》国服官网发布消息,从10月16日起,战网点数可兑换的《魔兽世界》游戏时间数量将进行调整。由原来的0.45元/时增长为约0.67元/时(目前为30元点卡可兑换2700分钟,约为0.67元/小时)。
就在大家准备国庆长假休息的时候,暴雪中国突然发出了一则在游戏圈略显劲爆的消息,这是国服《魔兽世界》十年以来首次涨价。一些玩家对于这次涨价表达了不同看法,通过计算,这次涨幅约为48.89%,也就是说之前100元的消费现在要花约148.89元。不过换个角度来看,现在各种物价都在上涨,那么游戏收费上涨是否合理?
想要回答这个问题我们必须提及其他网游的一些案例,2013年2月7日网易发布公告,旗下《大话西游2》、《大话西游3》、《梦幻西游》由此前每小时0.4元/时增长至0.6元/时,这次改动也引起轩然大波,网易当时的定价并没有前车之鉴。不过《大话西游2》、《梦幻西游》这两款产品推出的时间比《魔兽世界》还要长,虽然涨价的时候被玩家强烈吐槽,但最终玩家还是接受了。
相比起上一次网易旗下回合网游的价格调整,这次《魔兽世界》国服的价格调整可以说有三个前车之鉴,第一个就是上面的案例,4毛到6毛涨幅为50%。而第二个案例是2014年8月19日的消息,暴雪在官方论坛发布通告,称随着新资料片《德拉诺之王》的到来,《魔兽世界》的月费即将涨价,首先从英国地区开始,涨幅约在10元人民币左右。这则消息也给今天国服的涨价埋下了伏笔,当时就有很多玩家猜测国服会涨价,不过也有很多玩家支持国服,因为确实有了前面的案例之后,国服显得非常良心。第三个案例就是盛大刚刚正式运营的《最终幻想14》,说来也巧,同样是8月份,盛大宣布《最终幻想14》定价为0.6元/时。
我们这里不去探究为何网易把旗下回合制网游定价为0.6元/时,不过这确实成为了接下来时长收费定价的新标准。《魔兽世界》国服定价调整后约为0.67元/时,比0.6元/时稍贵一些,不过涨幅没有却没有达到50%,约为48.89%。
小编列举了5个国内时长收费的网游,除了《剑网3》与更老的《魔力宝贝》外,其他游戏均在每小时6毛的价位上,《剑网3》稍有特殊的是这款游戏在国服有月卡,售价为60元。结合市场情况来看,《魔兽世界》国服的这次定价还算比较合理。
至于涨价是否合理,到底应不应该涨价,这是个仁者见仁智者见智的问题。很多玩家联想到自己之后要花费更多的钱就觉得相当不爽,其实小编本想把2005年至今的国民平均收入水平统计一下和物价上涨拿出来跟大家说事,但最后想想还是算了。小编这里不下定论,只能说有了其他游戏的案例后,《魔兽世界》的涨价显得无比合理,也符合市场情况。
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