从俯瞰点来看这个世界的话,总感觉怪怪的,光与影的角度是没问题,那只可能出现在建筑的材质上了。
这样还不够直观,那我们站近一点来看看。
有点吹毛求疵的感觉。挑这些写,并非故意找育碧毛病来凑字数。而是佩服育碧游戏的美工,他们的模型可能在引擎中真实体现出来的只有百分之五十,但他们懂得如何把这些不怎么精细的模型组合出“看起来很酷炫”的画面。比如你走在刺客信条的城市街道上,你会感觉很自然,就像真实的城区一样。
几乎没有人会直接拿刺客信条里截的图来做桌面的原因,因为你仔细看的话,会发现根本就不好看。
这是其他游戏厂商最需要学习育碧的地方,尤其是国内的这些。
音效方面笔者是给差评的。游戏平时环境音效几乎为零,街道上人来人往却异常安静,只能听到自己的脚步声。如果一个人漫步在荒原里更是寂静的可怕,那些鸟叫,虫鸣,流水声都听不见。
有点忘记三代与四代是怎么过渡平静时期的了,但绝对不像解放HD一样让人感觉不自然。
战斗音效延续育碧一贯的风格,偷路人的钱被发现了也会被骂脏话,不过没关系,听不懂是哪国语言。