《堕落之王(Lords of the Fallen)》并不想用新奇的玩法惊吓玩家,游戏开发商Deck 13希望做到的,是让这款游戏成为众家之长的集结地。
制作人Tomasz Gop告诉媒体,《堕落之王》并不想做得那么激进。他说:“长话短说,它并不标榜自己与其他游戏截然不同,它更像是你玩过的最佳游戏的集锦。
“我们的目标是,我们要在这一锅汤中加入丰富多彩的食料,加入RPG,加入格斗游戏,甚至加入策略游戏,最后调理出一锅鲜嫩可口、味道醇厚、回味无穷的美汤。”
近期的一次报道中,在谈到《堕落之王》“不设处罚条件的挑战性”这一设计理念时,Gop把这款新游戏与《黑暗之魂》做了对照,他说这是为了让玩家清楚地知晓自己失败的原因。他说:
“这将是一个不太容易掌握的系统,不过我们也会确保玩家有足够的工具去把握它。更重要的是,这不会是一次痛苦的交学费体验,因为你可以按照自己的节奏,逐步地完成这个学习适应的过程。
“在残酷的BOSS战之前,玩家越清楚地认识到所要面临的挑战的本质所在,他们越是能够学到更多东西,他们也就越少受挫感和受罚感。当然,挑战本身的强度还在那里。”
Gop补充说,大部分敌人都是独一无二的,它们并不是简单地改了一下数值,稍微换一下皮肤,这样玩家总会有新鲜感,总会见识到新东西。
这款角色扮演游戏将登陆PC、PS4和Xbox One,就让我们期待这个秋天的早日到来吧。