缺点:
一、Steam Box的成本可能会偏高
免费的SteamOS虽然能节省下一笔内置操作系统的费用,但对于硬件商来说,也无法从游戏的销售中获得收入。而微软和索尼不一样,其主机在定价时可以考虑进未来软件的营收,从而敢在推广硬件时赔本卖吆喝。Valve虽然可以这么做,但Steam Box的推广优势主要靠众多的第三方硬件商来实现,压低价格很有可能会降低这些厂商的开发热情。当然,除非Valve敢于向这些厂商支付一定补贴。不过现在看来这不大可能。
二、增加游戏开发成本
主要的游戏开发商不大可能在短期内抛弃Windows平台或其他主机平台。如果SteamOS成为了具有竞争力的游戏平台,开发商还要推出新的游戏版本,这无疑会进一步推高使已经节节攀升的游戏开发成本。悲观主义者认为,这要么会降低游戏的总体质量,要么会推高游戏价格。乐观主义者则认为现有的主要开发商会像拥抱主机平台那样,以同样的热情拥抱SteamOS。
三、造成低质量小游戏增加,危害到传统的键鼠游戏方式
如果SteamOS歧视键鼠操作的游戏方式,可能会使更少的开发商愿意开发这种方式进行的游戏。就如大量工作室涌向手机平台和网页游戏那样。大量手柄操作的游戏将会借助SteamOS涌入PC市场,传统的键鼠游戏很有可能会日渐式微。