*装备,属性与被动技能栏*
是不是就是那些RPG图的增强版的感觉?只不过玩家操作的角色由1位变成了4位。
战斗系统
F1-F4切换角色。游戏战斗系统有点类似《妖兽与人类》。
战斗中,玩家可以随时用空格键暂停游戏,然后为角色设定攻击和技能释放步骤。这样做的好处是减少了玩家对操作的要求,微操不好,可以用耐心弥补细节上的不足。缺陷是游戏经常进入停顿,影响玩家的节奏感。
如果你对自己的操作有信心,或者想提高自己RTS的操作水平,最好把自动暂停选项全部关闭掉,这游戏适合做手残康复疗程,可以找回些3C时代的多控英雄的感觉。
换言之,是玩RPG还是玩RTS,玩家可以自己选择。
每位角色拥有不同的能力槽,除去通用的绿色HP血条外,刺客有杀意值,法师有蓝条MP,MT的技能只需要消耗HP。技能快捷键默认为QWER的新一代MOBA游戏键位,游戏中可以自己改建,但是不推荐。
作为RTS,角色的反应灵敏度不够,不存在取消攻击动画的操作(并非指不能取消技能)。H&R,攻击反馈,强制攻击地面这些操作都不存在。好吧,如果你坚持认为《传奇》中法师闪电打野猪的那套也叫H&R的话,游戏中的法师确实能做到这一点。
游戏给人的第一感觉是像《火炬之光》,确实有点相似,不过技能没那么丰富,操作角色也从一个变成了四个。没有布娃娃的装备系统(毕竟装备只是一些小饰品)。
恩,这种错觉一定是游戏画面造成的。因为,首先这个游戏是线性RPG,不是沙盒,没有城镇与场景选择设置,更不会刷怪。游戏的过程就是随着主角Nelia一起去冒险,单线剧情模式,有支线剧情。没打到后期,不敢确定是否有剧情分支点,但这种概率不高于李某某被判无罪的可能性,如果有,请默哀。
转职系统?这个倒是很看好,但是由于时间有限,无法下肯定结论。但想到制作组是Cyanide Studio,就可以认定是不可能了。
不用期待的太高,这些系统已经够你玩的了。
角色不会死亡,只会战斗不能。在战场中“战斗不能”的话可以用队友将其扶起来(浓浓的L4D即视感),无次数限制,但是需要时间很长而且会被敌人攻击打断。而一旦脱离了战斗,所有的包括“战斗不能”的角色都将快速恢复满生命值与其他值。剧情战中,CG后也会自动补满。公平竞争的NPC,我给五星好评。
游戏难度适中,但是上手难度极高,除非你本来就是个专职的3C高手或者地卜师玩家,否则就乖乖地从简单模式入手游戏,不然被虐的哭都来不及。熟悉了操作后游戏难度会大幅度下降,因为这类型就决定了最后就是拼操作的游戏。
游戏没有刷怪系统和联机,注定了这游戏面对中国玩家群体时悲剧的结局。