制作公司:Frictional Games
发行公司:Frictional Games
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
语言版本:英文
画面&音效
游戏与找图类型的AVG不一样,加入了动作游戏的操作。
游戏中图像可调节设置有16种,特效全开,Nvidia GeForce GTX 550 Ti表示压力很大,游戏帧数一般固定在30帧,打开书籍转为文字阅读的时候帧数可以到达60帧,游戏中基本不存在掉帧卡顿现象,切出去看网页都不会影响游戏在后台运行质量。
整体色调偏暗,建议开始将游戏的明亮度调高,不然对眼睛伤害很大。这种游戏再去研究模型精度没有多少价值,就贴一张近景图感受一下材质与光影,感觉蛮差。游戏画面在黑暗中进行的时候,就仿佛加了一层紫色照片滤镜。冷色调镜头感,充斥着暖色调的装饰物(油画,动物标本)
当然,虽然是最高画质的截图,为了减少玩家读图时候的网速压力,将60品质压缩为30品质,所以会有些中间色丢失,不过游戏对这些色彩要求并不高,大家稍微看看就行。
音效方面,游戏本身是不带有BGM的,大部分是听着主角的脚步声,如果投掷桌椅,打在墙上或者桌子上也会有碰撞音,但是有时候离的太远投掷一点声音都听不到。另外,游戏中语音部分并不多。
如果需要找一个风格类似的游戏进行对比,游戏比《Papo&Yo》(《小巷幻想曲》)做的逊色些许。
游戏系统
如玩家所看到的一样,游戏是一款第一视角解谜游戏,游戏操作键位表如下,支持360手柄
游戏中没有地图,没有任务提示,玩家的目标是收集自己失忆前留下的字条,找回记忆,和找到自己的孩子。
场景是线性的,有些门一旦进入后就会被反锁,玩家无法逆着原路返回,这种设置的好处,一是与游戏气氛相融合,二则是暗示玩家接下来的路就在这个范围,没必要返回去寻找道具。按J键可以随时唤出笔记,能看到自己已经收集到的字条,也能看到本来要M键唤出的游戏信息。在第一关卡的阁楼中可以入手神器—灯笼,与射击,动作游戏一样,按F键可以打开或者关闭。
以上文字描述的即是,游戏的操作方式是动作游戏,可是游戏中却没有任何战斗。这些操作就是玩家解谜的钥匙。
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