三 画面音效
游戏整体画面看上去很阴森恐怖,很明显就是恐怖游戏,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的恐怖程度抬升了一个档次。游戏中,所有的树木都是光秃秃的,杂草丛生,完全没有人打理,一看就是被遗弃的房子,里面有什么怪物就不足为奇了。在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,但是在《逃生》中在不确定门背后有什么的时候,就连打开一扇门都会那么艰难,时不时还会怪物来袭击。房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。虽然游戏中的场景都设计的很不错,血迹喷溅在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的阴森恐怖感,但是怪物就感觉很粗糙。游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。
恐怖类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款恐怖游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,唯一不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在精神病院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。
四 系统介绍
在《逃生》中,玩家控制的角色是一点抵抗的能力都没有的,被怪物抓住就是死路一条,而游戏中大部分场景都是很黑暗的,玩家必须使用摄像机来观察周围的环境,摄像机的电池电量有限,也不是想用就能随便用的,游戏中路上的摄像机电池也不多,随意挥霍的话马上就会陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。并且游戏中死亡,会读取一个很久之前的档案,而且跟许多的恐怖游戏不一样,死亡之后怪物的会移动从而使每个怪物的位置发生变化,不是死亡之后怪物的位置还跟死亡之前以一样,可以说又是一片未知。游戏中的便条也是有帮助的物件,有时候卡在某处过不去,可以看看便条内的提示,虽说是英文的,但是会有简单的提示,游戏经常会试着用一些典型的游戏元素给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。在游戏中怪物还会搜索玩家的踪迹,感觉躲过一劫但其实还没有,但是又不能乱动,被抓住就要从头开始的感觉紧张刺激,但是要从头开始实在是很郁闷。《逃生》很像是一款不能还手的潜入游戏,被发现就是死路一条,玩家要记住怪物数量,位置,走向之后才能安全度过一小段路程。
更多相关资讯请关注:逃生专题