好了,说了这么多操作的事情,至于游戏的打击感如何,这一定是很多人关心的问题。
相比于试玩版放出的情况来看,打击感提高了不少。在试玩版中虽然经过补丁更新,然而时不时还是会有“放空炮”的情况,明明看着无异的剑穿过了敌人的身体,可是既没有miss的提示,也没有任何声响,感觉就是做了许多无用功,这个在当初很是令人难受。
不过现在在正式版中就没有这样的情况啦~打击感相对来说已经提高很多了,能感受到剑划过对方肉体时的触感(呃……),伴有撕破的声效,很是不错呢~
战斗招式也很是华丽,看看闻人羽的攻击,散开的还有一片一片的红叶,无异的流影剑还有重重叠影,可以在上面的图片看到。
之前还有提到可以将敌人打到空中的技能,真是华丽丽啊~这无异从天而降的优美姿态(扑哧……)好像天神降临啊~~
总之战斗画面还有招式的华丽度绝对给力!
战斗最后依然是固定的评分场面,这次加入了战斗评分,每一次的战斗数据都能在最后看到,另外还有完成的挑战,这些挑战获得的次数会记录在“成就——挑战”中的。不知道最后挑战拿到次数多了会不会有所奖励~
如果战斗结束后,经验值足够了,还会有靓丽的升级场面,洒下来的光芒笼罩在闻人的身上~啊,如女神一般美艳啊~(泥垢了!)升级后的数值还会直接在画面右侧显示出来,可以令玩家清晰的看到改变~
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。