至於華麗的戰鬥特效自然不用說了,而且主角放大招時也有語音喔~很震撼吧~~
即时制的另外一个好处就是把战斗气氛推到最高点,双手不能缓下来,再加上人物语音,真实的打击音效,让古剑2的战斗系统加分不少。
不過流暢感還是差了那么一點,因為在結算傷害的時候是停頓那么一下的!,
雖然時間很短,但是這已經大大影響了戰鬥的流暢度了。
到最后戰鬥勝利的畫面,不得不說主角的動作有些別扭。 而勝利后評等至得到道具的時間也有點冗長,再加上升級的話估計要十來秒才能出去, 這方面還是略嫌不足。这总结下来,其实古剑2的创新即时制战斗系统已经非常不错了,虽流畅度还有个别毛病虽有待改正,但不伤大雅,
之后再加上战斗成就,连击数还能上传到官网,再加上之前试玩版也有人做了个连击教学,小编这次很欣赏烛龙对战斗系统的重视以及用心。
这不仅仅是古剑2,也让国产的单机游戏重现曙光。