本作的战斗系统,采用半回合半即时的战斗制度,并且加入了行动值判断,除了原本的法宝系统(经典法宝都会登场)外,还有加入更丰富完整的护驾系统,以及全新的奇术系统,让战斗的策略应用更具有弹性;战斗中可随时更换队员;可学习怪物技能。
第一场战斗小试牛刀吧,初级法术的释放效果还是不错的,打击感也保持国产游戏一贯的表现,中规中矩,当息满了之后,游戏不同于以往的回合RPG会自动暂停,依然会又敌人不断进攻,玩家可以随时调出具备对应命令的角色发动攻击,所有角色的出击不分先后顺序,既可以让身手敏捷的主角占据先手先发制人,也可以让多位同伴同时出动,发动暴风骤雨一般的连击!而敌人同样也有可能一拥而上进行攻击,整个战斗过程中充满了紧张的攻防转换,让战斗绝无冷场一刻。这次的战斗,可谓国产游戏回合制战斗的巅峰了!
胜利画面一如以往,国产游戏玩家都耳熟能详了。
比较特别的一点是国产游戏终于支持跳跃了,可喜可贺,好评啊,虽然只是简单的一跳,但是这跳跃的是国产游戏的巨大进步啊!
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