DarkSeas Games的Ian Fisch最近在他的Blog上谈论了《驶向地狱:报复》。他指出,《驶向地狱:报复》是最近游戏业中得到评价最差的,而他想列举一下这款游戏的失败之处,还有他在游戏制作中计划如何避免这些错误。
其实,《驶向地狱:报复》的制作者Eutechnyx是游戏界中的元老了,他们是在1987年创立的,当时的名字是Zeppelin Games。他们在过去16年中都在制作竞速游戏,而且最近制作的《纳斯卡赛车》系列游戏让他们声名远播。虽然他们的游戏不是都是满分佳作,但是质量都还是很好的。
Ian表示之所以他可以指出这些错误是因为DarkSeas也在以往同大工作室合作过。因为都是圈内人士,所以他可以发现Eutechnyx在计划,安排和总体设计上犯下了致命错误。
在大多数的游戏评测中,其实我们可以看到Eutechnyx对这款游戏本来的预期。游戏中包含了各种元素,比如开放世界,掩体射击,摩托车比拼和过场动画等。但实际上,游戏中的射击手感差,开放世界非常小,过场动画粗制滥造,而摩托车比拼则变成了几个简单的QTE。
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