一个女人,一个独臂男人和一只蜥蜴走进一间酒吧,开始讨论同性婚姻……慢着,让我回想一下。
你应该听人们说过聊宗教和政治是最巧妙的结束谈话的方式吧?《神界:龙之指挥官》就把这些玩意儿放进了游戏的中心,让你去做那些最棘手的决定,在缺少支援的情况下体验真正的即时战场的感觉,你在皇廷里做出的决定和在战场中做出的决策同等重要。
一进入游戏就被卷入一场工人之间的暴乱之中,我立刻就被看到的景象弄的十分紧张。没有战争迷雾,可以用古墓参天来形容的科技树,使得战斗感令人觉得太软,这一点不如《星际争霸2》。游戏的艺术风格也同样有点坑爹,几个模糊的基本颜色在打一场属于他们的战争,而我还从游戏的单位和环境设计里闻到蒸汽朋克的味道。接着,我看到的屏幕上硕大的,平淡无奇的“胜利!”画面,然后直接回到主菜单时,我已经预料到有一条坎坷的路要走。
谢天谢地,当我真正开始单人和多人任务模式的时候,事情有了进展。从你展开地图开始,你将看到大陆和领域在面前延伸,等待你的征服。有如此多的建筑可以建造,这些建筑本身又能创造更多资源,包括许多能够扭转局势的战略卡婊,还需要造更多的单位来守护你逐渐扩大的地盘,这游戏中你所花的每一分钱都将物有所值。我从来没有觉得自己钱多到可以嘚瑟的地步,这种紧张感对于我以后的动作至关重要。
如果你玩了自定义战役或是故事模式,在你调动你的飞行堡垒——神鸦号后转的时候,你就能感觉到那重要性。当你没忙着纠结该造什么建筑升级什么科技的时候,你会去酒吧,看着你手下混杂的指挥官们争吵或是干着别的什么,直到你走进去让一切安静下来。也许你会激励他们更团结,或者赋予他们特殊的骂街方式。你的做法将会影响他们今后的指挥生涯,这一点更会影响你接下来的战斗。这种设定可以很有趣,但当他们的信仰开始左右你的政治策略时,那才是游戏真正变得有趣的地方。
你的内阁由来自六个种族的议员组成,正如你所猜想的,他们从来无法在任何事情上达成一致。哪个议员越乐呵,你就能从他的种族得到越多的支持。但不管你多努力去让所有人满意,你都绝对无法成功——这才是游戏真正有趣的地方。宗教信仰的不同带来的分歧都会出现,从学校课程安排到政府经济,同性婚姻,以及不同性别的收入平等等,所有这些议题都会出现,你再强势的说服力也可能在这些话题下化为浮云。如果你有一场战争需要打赢,一堆盟友要安抚,你还能坚持让自己的信仰完整无缺么?我发现自己再这个问题上游移不定,但游戏很明智地选择了不给出这方面的答案。最后,手中的剑才是唯一的裁判标准,唯一的错误就是失败。
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