首先来谈谈游戏中的伤害判定.
横向对比一下近年来类似的格斗游戏,尤其是MUGEN的几位常客——《阿卡纳之心》,《月姬》还有《大番长-BBB》。
印象中的靠华丽必杀技取胜的场景只出现在虐电脑的情况中。
取而代之的是无限的COMBO,让人连击越打越上瘾,COMBO次数越多,虽然出了“血条保护”(即攻击效果越来越不明显),但是依旧无法阻止玩家"再连一招"的狂热。
以上三款游戏分别有自己的特色系统:
《阿卡纳之心》的一气脱离,《月姬》的爆气回血,《大番长》的B-Action.
《骷髅少女》没有一个属于自己的特殊系统,让人略感遗憾。
或者部分角色的变身也算是特殊系统之一吧!
《骷髅少女》的Combo系统制作的非常精良,有些出招也比较让人难以摸着头脑~
举个例子,大部分角色拥有一套固定Combo——AZXC↓→X↓→XC(ZX),用KOF玩家的说法就ABCD后26B26BC {o(╯□╰)o,其实大概就这意思吧,不过ABCD对应键位不一样而已.}
超必杀需要在特定连招下才能使用,恩,真是让人怀念Angel的空中受身判定的隐藏超杀.
不是故意撇开话题,这游戏有6个键位,判定又严格,用键盘玩这游戏肯定会玩的想死的心都有.