当然画面的表现除了在手感以外,武器方面引入的新系统表现出的特效增加了游戏的华丽度,人物在移动的时候,影子会随着光线、动作等的不同也会产生相应的改变。总的来说在整体画面的感觉表现上色彩鲜明,谁玩谁知道呗。在本作的音乐音效中,旧版的地图BGM依然被完整的保留了下来,你可以解读为偷工减料,也可以解读为传承经典。音效的效果着重表现在战斗过程,无论是冲击锤的蓄力呈现出马达的轰鸣,还是大剑蓄力斩那势 大力沉的斩击带来的震动声等等都能很好的表现出本次游戏音效、画面、手感三位一体的特征,缺一不可。
新要素的融入
说了那么多,作为本次配信的玩点怎能少得了战斗系统,从大厅的武器配置我们就 能够很清楚的看到本作新引入了蓄力枪与喷射锤两样武器(这两样新玩意的情况先放一下),枪炮弹药也细分了不少种类,更值得引人注目的是新的必杀系统,在战斗过程中,满足提升该技能的动作就能够触发熟练度上升的效果,我们在战斗的 候可以很直观的看到左下角有醒目的红色标记提示,这点设计的非常合理,在达到一定熟练度之后便可以学会武器新的技能,它们不仅对战斗过程中非常有帮助,玩家更应该合理、有针对性的选择对战斗过程有帮助的技能,这个新系统的引入,也大大增加了战斗的乐趣以及挥舞武器时的快感。与PSP版不同,PSV版可以有效的利用触摸来控制各种辅助功能,如地图放大,NPC指令等,简化了用按键操作繁琐的同时也有效提升的战斗时的帮助。回过头再来看本次的新武器——蓄力枪与喷射锤 ,两种武器的属性我们可以在更换武器的界面上直观的看到分类为贯通与破碎,蓄力枪的轻攻击多为横纵斩,重攻击为点对点的刺击,特殊攻击的蓄力滑行以及空中的滑翔刺让这个武器攻击起来十分灵活,打击面尽管不是很广但有效距离却很远。 大锤的攻击看似沉重但操作起来并不会很难过,相反其广范围的打击面让人爽快度 倍增,喷射形态的攻击动作势大力沉,在空中挥动时还伴随绚丽的火焰轨迹,不仅看着拉风,而且十分适合与荒神的贴身作战。
结语
总而言之,本作的试玩配信尽管内容有限,但也让我体验到不少这款作品的优秀之处,该有的基本都有,作为一款狩猎游戏,其综合素质足矣让人竖起大拇指称赞, 但是唯一美中不足的地方,也是这款游戏的致命缺点就是不能网联,让我觉得非常遗憾,虽然面联的乐趣更多,但是缺少了网联的噬神者2总会让玩家倍感不满。现在看来,离正式版的发售还有一段时间,期待正式版的到来能在VITA用户的手上掀起一阵噬神狂潮以及更加丰富的游戏内容,让我们一起拭目以待吧。