【系统评测】
相比前作这次的收获日2中新增了大量游戏内容,包括特殊技能和自我升级系统。此外,抢劫者有四种不同的专业领域,每个都有自己独特的能力,比前作多了许多的RPG元素,同时还纳入自定义玩家面具和武器的细节,玩家不再需要屠掉上百个警X,像抢银行l4d一般去过关,而是可以尝试各种战术进行抢劫和暗地袭击。
系统方面,本作有着严格的奖罚机制,开局选择难度时,每一个难度星级都会有不同金额的报酬,游戏中乱杀无辜会扣去相应的惩罚,在团队配合上与求生之路相仿,一旦猪一样的队友倒地玩家就需要及时去协助复原,倒地次数过多就无法再起身,上手一段时间后感觉比较偏向娱乐,战术方面不算突出。另外游戏有个极度不科学的地方,
玩家即使俘虏了一堆人质,赶来的警方还是一窝蜂的直接进来乱扫一通,丝毫不考虑谈判的可能与人质的安危,简直惨无人道,毫无合理可言..另外每个关卡的结尾都会对玩家的操作做出评判与分数结算,并抽取一张隐藏奖励的扑克
(游戏中需要玩家长时间等待直到保险箱被钻开)
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