BioWare资深设计师Matt Rhodes最近公布了一批《质量效应》的早期游戏概念画,并向我们描述了当时的《质量效应》的什么样的。
据Matt Rhodes介绍,在游戏设想初期,指挥官Shepard并不是像现在这样的英雄,而是一个为了达成目的不折手段的人,他为了完成自己的目标而去使用收割者(Reaper)的技术,最终变成了像《质量效应》初代中的萨伦(Saren)那样的反派。
就像初代Shepard被派去调查萨伦一样,Shepard最终会面对来自新的人类幽灵(spectre)的调查(阿什利或凯登)。