之前我们已经得知《巫师3:狂猎》将成为《巫师》系列主角Geralt故事的终章,但是CD Projekt RED打算为他来一次华丽的送行,让《巫师3:狂猎》成为主机史上最有深度的RPG游戏,而且根据他们最近泄露的信息来看,游戏中的开放性世界元素只是一种表现形式,游戏的核心仍然是剧情叙事。
在最近一次采访中,游戏的总监Konrad Tomaszkiewicz向我们介绍了他们制作《巫师3:狂猎》时的一些游戏细节和一些制作理念。根据Tomaszkiewicz的说法,他们“在《巫师3:狂猎》中对每个细节的追求都达到了力所能及的最高程度。
”Tomaszkiewicz表示:“我们花费很多努力来让游戏的支线任务能够无缝并且连贯的与整个世界衔接在一起。我们尽量避免陈词滥调,所以在这里没有什么是通用的。我们所有工作都是亲手制作的,所以工作很辛苦。我们希望给每位NPC都附上一个令人信服的背景故事,让每片土地都有自己的风土人情。”
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