《矮人要塞》的创造者是对新闻媒体的抵制是出了名的,这就是为什么Gamasutra对该游戏的作者Zach和Tarn Adams的采访是如此珍贵。在采访中,两人谈起了这款开放的类rogue矮人文明模拟游戏,并且讨论了未来30年(!)的计划发展和游戏曾经被试图收购的故事。
《矮人要塞》的原创玩法很奇特,只能在描述别的游戏时,以A游戏XB游戏的形式出现。比如一款游戏是《地下城守护者》X《矮人要塞》,或者《我的世界》X《矮人要塞》。然而,只有很少但最铁杆的玩家曾经试图在这款ASCII画面的游戏轰深入下去。想上手吗?没问题,先看看238页的指南吧!
但对于Zach和Tarn Adams来说,游戏中包含的巨大范围,甚至可以继续获得三十年以上的开发周期、因为这样就可以在游戏中做更多的事情。“比如说,如果我受够了地质学,我不会逼着自己再看10年地质学的,对吧?“Zach和Tarn Adams笑着说。“你完全可以去做别的事。”
游戏有一些很不错的忠实粉丝,不仅在管理维基百科页面,也在传教和指导新玩家入手,同时也在支援游戏的经济发展。《矮人要塞》自从2006年就处于α版,但它一年能获得50000美元的捐款。
如果各位玩家足够勇敢的话,潜入《矮人要塞》的世界,打造属于你自己的游戏吧。