战斗&武器:畅快淋漓,打击感爆棚
首次测试中收录了片手剑、大剑、太刀和弩炮。武器系统以2代为基础,并加入了新动作和全新的连招系统。笔者体验下来,无论是哪一种近战武器,砍杀的打击感都做的非常出色,打到怪物身体上的卡顿感觉非常实在,同时怪物的不同部位受伤的出血效果也非常惊人。几把武器全新加入的招式也让人很是惊喜,可以说在核心战斗这一部分,MHO应该算是目前国内可以玩到的游戏里最棒的一款。但是笔者同样有些担心:这样的出血效果和打击效果是否会被有关部门和谐呢?
另外,新增的奥义系统,在积攒满的奥义槽后即可施放,以大硬直和准备动作为代价,换来的是威力巨大的致命一击。在面对濒死逃跑的怪物时,甚至可以一发击杀。先前有人担心的奥义的平衡性问题,实际游戏中并不存在。由于MHO鼓励玩家进攻的战斗机制以及使用一次奥义所必须积攒的蓄力槽的限制,在战斗中实际可使用奥义的次数有限。
UI&附属系统:略有不足,还望改进
要是说改变了任务制是MHO的一大变化,那UI的改变一定会让不少老玩家感到惊讶。几乎完全重制的UI,在村子、对话等系统界面上,为了适应网游基础的键鼠操作,做出了相对应的改变。展开式的菜单和跳出的独立窗口,姑且可以判定在手柄操作的模式下,这些内容依然是通过鼠标点击完成的。战斗中的界面除了玩家熟悉的HP、耐力、时间、武器状态等基础内容,道具栏与MHF一样,采用了横排展开,数字键使用的形式。对应战斗新系统的奥义等要素新增的蓄力槽等要素。需要说明的是,这些UI的风格似乎还没有形成较好的统一,可能这是因为第一次测试的缘故,希望之后可以在这方面进行更好的改进。
操作:键鼠操作全无门槛 5分钟上手
网游化的怪物猎人除了经典的手柄操作外,根据怪物猎人特点做出优化的键鼠操作成为了亮点。键鼠操作并不存在想象中的操作障碍,在熟悉招式和视角镜头的转动后,就能找到与手柄相近的操作手感。这次的测试版中仅提供键鼠操作,对于系列老玩家而言,在熟悉按键后基本能还原传统狩猎战斗时的手感,面对早期的几个Boss怪物不会有太大压力,但是中后期开放的Boss怪物依旧需要相对熟练的操作才能应对。比起MH系列前两代更为丰富的招式动作,却是完全通过方向+左右键来实现,使得在战斗时常会有动作衔接混乱的情况,需要一定时间去熟记招式表才能熟练地使用出武器的全部招式和连招动作。
优化后的键鼠操作总体手感上佳,但是在视角调整和玩家较为习惯的跑动和镜头切换上略显不足。战斗中习惯性的正面视角追踪怪物,以及跑动时调整视角查看怪物的动作等操作,很难通过键鼠来还原。希望今后会对键鼠操作的镜头做出调整以及早日兼容玩家们习惯的手柄操作。
总体而言,MHO的测试版为我们展现了全新制作的怪物猎人的全貌。出众的画面表现,快节奏的战斗,丰富的武器和战斗方式以及未来即将更新的多种玩法。融入网游化的新尝试都为MHO的更多可能性给出了答案。而这仅仅是一个开始……