三上真司和他的团队Tango Gameworks想要重新定义已经步入歧途的生存恐怖类游戏,带其回到核心价值。如果说谁能做到,大概也只能是他的最新作《恶灵附身》。这也是三上真司在2005年制作完《生化危机4》之后的首部作品。
尽管他认为后者会更加恐怖,但首席制作人三上真司并不愿意将《生化危机》和《恶灵附身》进行比较。他还说,恐怖生存类游戏要在恐怖和动作间找到一个平衡,但是在如何开拓此系列的方法上,Tango和其他开发者有些不同的见解。
《恶灵附身》的前25分钟似乎印证了三上真司的说法。
游戏开场发生在一个雨夜,精神病院外。褐色头发,些许胡茬的侦探走出车来,这就是玩家扮演的主角Sebastian。医院更像是一个哥特式大教堂,周围驻有15尺高的铁围栏,旁边停靠着5辆空警车,警灯还在亮着。Sebastian和其他两位警探打开医院的大门,恐怖的场景迎面袭来。横尸遍野,墙上布满了血迹。一位老年幸存者瑟瑟发抖,目光呆滞,嘴里嘟囔着:“不是他,不应该...”
这个景象印证了三上真司随后提及的另一种平衡:身体和情感上都有。“我们不仅会制作一些恶心的场景,也会营造恐怖的气氛,”他说道。
Sebastian来到保安室,看了下录像,发现三名警察都被突如其来的黑色鬼魅杀死了。随后它向摄像头望去,旋即又来到了Sebastian背后。接着画面一黑。Sebastian醒来发现自己被倒吊着,脚踝缠着绳子,血不断的往下流。周围其他8个人也同样,没有人醒着。一个笨重高大的人带着面具和屠夫的围裙,将一个人劈成两半,然后将其拖出房间。
三上真司说,没有任何东西可以阻止图像带给人的那种冲击,“我们一直尝试把我们所有的想法加入到游戏中,也许在快制作完成时会剔除一部分,但现在全部都在。”他说道。
Sebastian用旁边尸体上插着的刀切断绳子,之后避开屠夫偷到了钥匙。不久之后,他在从冷藏室中溜出时触发了警报,于是屠夫拿着电锯咆哮而来。这段情景就是三上真司所说的“极限恐怖”,你唯一能做的事就是跑。然后他又加了一句:“游戏不可能一直吓唬玩家,中间会休息。”
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