系统点评
本作的系统设定相比于前作有了可以说比较大的改变:
军事单位
新增了4个国家,一共有850个单位,其中包括150种空军单位
地图和经济
相比前作,本作有着更大的地图,支持更多人同时战斗(目前已开放官服10V10模式),此外每个指挥点的经济点数相比前作都提升了几个台阶,这意味着在本作中,绝大多数情况下经济将不再是制约战斗规模的问题。 在前作中,主力部队覆灭之后基本意味着玩家可以认输退出,不过在本作中,更宽裕的经济使得玩家可以迅速组建第二只,第三只乃至第四只主力部队,大大增加了可玩性。
再者,从表面上来看,空军的引入不过是丰富了玩法,其实这对于整个游戏的战斗思维方式都产生了巨大的变化。
空军的出现使得在前作中非常流行的偷指挥车/机降战术变得不再那么可行,以前相对简单的石头剪子布相克系统由于空军的出现而更加复杂,也更加有趣。
电子战,
本作中的反雷达武器可以轻易的干掉昂贵的精确雷达制导系统,从而给本方空军创造战机。
其次,相比于前作的卡组系统,本作的的卡组自定义系统增添了专精,使得配卡组更加有趣,也使得之前一个卡组打遍天下的情况不复存在。
另外,本作也修正了前作一些不合理的设定。
在前作中,再高级的主战坦克在贴身的步兵面前也是被秒的份,这显然很不科学。
其次,前作的炮兵,尤其是火箭炮的威力也显得有些夸张。
这些都得到了修正,更加符合真实。