游戏系统
在战斗的时候,X键为拳,O键为腿,A键为即时闪避。在自由探索之时,左摇杆移动,右摇杆调整视角,左摇杆+A键在附着物上进行交替攀爬或者跳跃,B键为调查。攀爬系统与探索系统自行脑补《刺客信条3》现代章节即可。而且,死亡也和那个一样,屏幕一阵电流闪过,白光后又回到最初。
战斗系统很特别,玩家必须先设定好COMBO,普通攻击平A一下5点伤害,但是加了一次COMBO,伤害瞬间上升到了25点,COMBO次数到达三次,伤害甚至可以叠加到60点。无COMBO不战斗,但是这里的COMBO又不同于其他动作游戏,玩家必须自己设定,而且必须按照那套连招键来按,有些类似QTE,但是自由度大了很多。当然,玩家还是需要依靠自己进行动作游戏内容来进行闪避,追加攻击的,游戏整体战斗难度不高,解谜>操作。
游戏最吸引人的地方莫过于[记忆修改]系统。不知道有多少玩家看过《蝴蝶效应》这部电影,游戏使用了类似的手法。在游戏的世界中,每个人脑后都有一个[记忆环],人的记忆都被保存于其中,但是不是每个人都能触摸并加以修改的。主角刚好具备这种能力!游戏的BOSS战就是——逻辑推理。
例如在进行第一个记忆修改的时候,要把对手的男朋友在她的记忆中杀死(现实是否被改变暂时无法确认),就要找到几个关键的记忆节点,游戏中称为Logic Bomb。在这个游戏开始的时候,玩家会看到一段视频,就是那段记忆,像VCR一样,完整看完后暂停。这时候,玩家需要用左摇杆与RB配合,将这段时间重复播放调整,以达到自己想要的结果。可以修改的地方很多,比如手术台是否在医生身边(上面有镇静剂),[记忆传输]手术是否已经完成,还有病人的手是否固定好了。
玩家更改任何一个小的细节,都将导致这段视频后面的部分被改变!就第一个记忆,计算了一下一共有A62一共64种。想要达到目标完成记忆修改正确答案只有一种,可是其他的结果也存在,可见游戏公司的制作用心。
但是这毕竟不是一个“大家来找碴”3D化的游戏,玩家需要细致的观察力才行。游戏中任何Logic Bomb都不会给玩家明显的提示,在VCR中,玩家必须通过自己一遍遍倒带,快进,在镜头闪过的一瞬间,察觉到画面中的马赛克,没错,有马赛克的就是所谓“记忆的盲点”,对这一部分进行修改,才可以不引起被修改者的任何怀疑。VCR是会播放的,镜头就那么几秒钟,好好享受做死神小学生的快感吧。