《超级房车赛2》最初公布的时候曾引起了小小的争议,只有5%的玩家使用车内视角,于是公司决定抛弃掉这特性,进一步加强游戏的环境。原因则是本世代主机性能所限,游戏也不能太好利用四核。所以再一次的,GRID2还是以主机为本,PC玩家需要更强力性能来征服游戏。
像以往一样,我们使用的硬件为Q9650(4.2Ghz)、GTX690、4GB内存、64Bit-Win7和最近的显卡驱动。SLI设置已经包括在了最新驱动中。
游戏是CPU和GPU通吃。Codemasters为其加入了众多视觉特效,不少都用CPU解决。像其他EGO引擎游戏一样,阴影和反射都是CPU计算的。这正是由于主机的限制,游戏也正是为三核优化过的。
双核系统运行明显较慢,但是比起主机来还是更好。就算在稍旧的PC上运行,表现还是超越主机,比它们的锁死30帧还是好多了。当使用更多核心,可以明显感觉到性能提升。
通过实验三核和四核性能,发现游戏对三核优化,多加一核并无特别提升。这进一步证明了游戏是围绕着Xbox 360开发。这么推算的话,当下世代主机来临,才会有更多的游戏为多核优化。还拿着老旧CPU的同学可以考虑准备换新款了。
游戏的画质选择丰富,支持DX11特效。一张GTX680可以1080p最高效果跑benchmark达到53fps,显卡利用率高达98%。在GTX690上,由于引擎不能利用多核,只能达到一般利用率。好消息是,分辨率可以开到3200x1800,而没有什么明显性能损失。
PC玩家调节画质选项虽多,但其实核心就是两个:SAO和全局光照。全局光照提供更好的光源,看得更清楚,不是特别明显。但是性能损失巨大,所以显卡不强力的还是关掉为好。SAO提供提供更好的环境光遮蔽效果,大约10fps的损失。
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