《霹雳娇娃》(2003)
你或许认为电影业同样糟糕。这款游戏的开发商Neko,《疯狂青蛙竞速1&2》的开发商,被证实为毫无亮点之作:重复的打斗,疯狂的大笑,从臀部后面的视角可以被誉为是史上最差视角。这还不是最烂的,最可怕的是完全没有可操控性,没有任何手动调试。非常好的想法!天使周围嘈杂的人声,还有挨拳头时候的叫声,让人感觉小兵有些便秘。
《霹雳娇娃》
《无敌NBA》2009
Tecmo试图使用无敌NBA创造出一种全新的篮球游戏体验,但是游戏最终的销量仅仅只有100万份,和1993年的NBA Jam持平。从哪说起呢?运动员的动作没有任何过渡效果,只感觉他们蠢笨的来回奔跑于球场两端,当死球的时候,通过一系列的折腾球还是到不了该去的地方。对手AI,要么像是装模作样的白痴,要么就变成了断球机器,街机模式的裁判非常严格,一点点小的进攻动作就会被判进攻犯规,一看就知道你要输。
《无敌NBA》