接着竹中司介绍强化移植到家用主机上的《生化危机 启示录 揭幕版》的改良处。首先是最明显的画面提升,除了解析度从400*240大幅提升为1280*720之外,建模、贴图与特效也都有着大幅的修改。例如在怪物的皮肤与肌肉的描绘都有很明显的强化。角色身上背的背包、腰包等配件也更细致。例如克里斯的腰包中插有1只剪刀,不过在3DS版很难察觉,在《生化危机:启示录揭幕版》就相当清楚。另外像是雨水洒落在潮湿甲板上之类的特效也全面翻新。整体来说几乎没有直接沿用的图像。
《生化危机 启示录 揭幕版》的战役模式增加了高挑战性的新难度“炼狱(Infernal)”。原本在3DS版中选择不同难度时并不会改变敌人与道具的配置,不过这次新增的“炼狱”难度可就不一样了,原本有敌人出没的地方会出现更多敌人,连原本没有敌人出没的地方也会出现敌人,道具的配置也会跟着改变,就算是玩过3DS版的玩家也一样能感受到高度的新奇感与挑战性,算是CAPCOM制作团队对高手玩家所递出的“挑战书”。除此之外,还追加了1种名为“肿泡怪(Wall Blister)”的新怪物。
《生化危机 启示录 揭幕版》的突击模式增加了汉克与瑞切尔2 名新角色让玩家选择,汉克是系列作中相当具代表性的反派角色,瑞切尔则是在这次游戏中登场的剧情角色之一,虽然只在一开始的过场演出中短暂现身,后来就惨烈牺牲成为病毒感染突变的怪物,不过在日本玩家间却意料之外地获得极高的人气,因此在《生化危机 启示录 揭幕版》中特别开放给玩家使用。现场还特别展示以人类的瑞切尔对抗怪物的瑞切尔的荒谬场面。
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