根据育碧多伦多美女老大Jade Raymond,《细胞分裂》游戏系列的复杂性正在“伤害”自身的流行度。在接受Eurogamer的采访时,这位设计师解释说,山姆费雪隐匿游戏系列没有达到《孤岛惊魂》或者是《刺客信条》系列那样广阔的受众群体,原因是《细胞分裂》给玩家们带来了诸多的挑战。
Raymond说:“阻止《细胞分裂》游戏大众化的其中一个因素是,尽管许多年以来该系列一直都在求变,不过它仍然是当今非常复杂、难玩游戏中的一个。即便我们有自己的忠实粉丝,他们也想要更多这种体验。不过当你游玩其他一些也含有隐匿元素的游戏时候,它们会让你觉得比《细胞分裂》来的更加宽容一些。”
Jade Raymond
Raymond解释说,现在的绝大多数隐匿类游戏不会达到《细胞分裂》要求玩家策划出攻击路线的苛刻程度。实际上,恰恰相反。
Raymond说:“默认情况下,很多游戏都没有到那种程度。许多都是你可以走进去,然后你就立刻开始射击,或者是你刚走进去,之后来个即兴表演。”
总而言之,Raymond说《细胞分裂》是一个真正有“思想性”的游戏,它要求玩家规划好时间,想出接近目标单位的方法。她说,这仍然吸引玩家,不过相比大多数游戏来讲,《细胞分裂》代表了一种不同的设计方向。
她说:“这就是你感到兴奋的地方。然而跟现在市场上的大多数游戏相比,《细胞分裂》的玩法代表着一个不同的方向。”
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