音效
游戏在音乐方面表现的非常高水准,当然,只是针对场景环绕效果音与让人倍感激情的战斗背景音乐。
游戏的枪械声还有冷兵器的声音处理细节上存在瑕疵——难以分辨距离(或者说根本没有差别),子弹打在铁制盾牌上不会产生流弹,更别提会有子弹划过耳边那种压迫感了。音效在整体布局安排合理,细节处理不够。
系统
游戏和其他射击游戏整体设置是一样的,有几个与大作有出入的操作是——按住空格键是跑动,按一次空格键是翻滚。Q的特殊能力需要怒气全满的时候才能释放。然后还有类似《流星蝴蝶剑》的自动锁定目标功能,锁定之后再次按E解锁。
采用场景与剧本选择的格式的创建游戏方式,共设置5个剧本,另外可以选择三种难度。
每种剧本可以选择【誓约】,每种【誓约】对应一种挑战,完成挑战可以获得额外的金币与经验值奖励。
在关卡开始前玩家可以自定义更换装备的主副手武器,以及特殊能力。场景中只能拾取弹药,而没有武器。
引入了玩家等级与金币的概念,杀死怪物会获得固定经验值,场景中能够拾取金币。玩家升级能提升生命上限和物理攻击伤害,更重要的是利用【金钱】与【等级】解锁武器和新的特殊能力(还有皮肤)。类似RPG的设定使得游戏想一开始就挑战黄金难度变得异常艰难。
场景中会有三种闪着光芒的道具,蓝色回复护甲值,红色回复生命值,绿色回复弹药。另外偶尔也会有加命的道具,角色HP为0后会死亡,然后再场景开始处重生(怪物不重置)。当生命数为0的时候死亡,挑战失败,结算后回到游戏主界面。