在像素画面风格之外,《水晶战争》在游戏流程中沿用了Roguelike理念,强调了流程的自由度、选择的多样性和事件/战斗的随机性——如果你曾体验过2012年最出色的Rougelike游戏之一"Faster Than Light"的话,会对傲逆展示的这一流程感到相当熟悉:在固定时限内自由探索一个遍布随机事件的区域,触发战斗或遭遇随机的得失。
傲逆携《水晶战争》登陆Kickstarter的目标是募资32000美元——他们在过去的3年中一直以自己的启动资金为燃料开发这款游戏,32000美元占了开发总成本的15%。目前游戏的引擎已经100%完成,设计内容也基本完工,但其他内容仍在开发之中,他们需要一笔额外的援助资金以完成这一项目,而Kickstarter在近两年来已经成为了独立开发团队圆梦的最佳选择——尤其是当他们所投身的项目真能令人眼前一亮,而不是当下千篇一律的同质产品的时候。
对于Kickstarter和西方游戏市场而言,这是许久不曾出现的来自中国独立游戏界的正能量——此前曾两支位于中国上海的开发团队为旗下项目通过Kickstarter寻求资金援助,分别是麻辣马(Spicy Horse)的Akaneiro: Demon Hunters和Subset Games的Faster Than
Light,但傲逆是首次代表中国本土游戏开发者出现在这一平台上的团队。
傲逆计划在2013年第三季度发售《水晶战争》(Steam Greenlight上注明10月发售),他们表示"按时发售游戏应当不成问题。我们所能想到的最大的风险是:游戏在发售之后却没人在乎。作为并不知名的中国独立游戏开发者,我们最担心的问题就是如何得到重视。在此之外,我们一直在尽全力确保游戏的品质,我们对作品充满了信心。"顺便:《水晶战争》的建议零售价为15美元,可以确定的是Steam版本将不含任何微交易系统(Android版本商业模式未知),发售后会通过DLC完善和补充游戏内容。