你以为自己成功地逃离劫后逢生,只想松口气,才发现自己不过从一个修罗镇陷入另一个炼狱场。你可能性命不保。你是什么反应?你要如何生存下去?你能坚持多久?给你武器和弹药你行不行?
生存是本能,就跟我们呼吸一样与生俱来。看一看Jason Brody和Lara Croft,本年度电子游戏中最醒目的两个生存者,作为主角,作为改变游戏者,两人是如何相似,又是如何不同。
一开始Jason Brody 并不是一个强硬的角色。他和同伴和哥哥在岛上时并未感觉到死亡,直到Vaas一枪打死他的哥哥。死亡的气息残留在Grant尸体上,生存的欲望驱使他逃离。游戏有一点做的不错——可以让你深入骨髓感受到玩家的蜕变,从第一开的脆弱到他让你相信,你们两个可以干掉50个敌人。总之,动作类游戏都是对两个人的考验——操作机器的你,努力求生的英雄。
鉴于《孤岛惊魂》成功的第一炮,玩家对《孤岛惊魂2》期望颇多。但在我看来,即使FC2开放式地图要求玩家每天打扫战场,但是尚缺少一些独特的东西来凸显它的亮点。育碧希望在FC3中做些改进。这点在情节和人物塑造上可以看出——游戏直截了带你进入剧情,路人开几枪后你就是一个人了。你要干掉海盗,干掉动物,干掉一切Rook Island将要给你的。
用Vass的话来说,Jason就是个茶几,他不过是个美国来的游客,想要给哥哥报仇,守护爱人。在接触到Dennis和Citra后,Jason才开始真正成长。在故事中,你可以学到如何用枪,如何制作注射器,如何打猎,如何对抗海盗。为什么说Jason是人物塑造的参照点?因为他会和你一起成长。他开始承担责任,学习新技能,从容面对,学会毫不犹豫地杀人,也知道如何适应时间。最终Jason还活着,而Vass倒下了。
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