游戏的灵魂人物 Ken Levine曾在原作上市时表示过,他想让小白玩家和游戏狂人都能享受游戏。那么那些对血腥和暴力耐受力不佳的玩家呢?有些玩家确实曾认为原作过于压抑吓人,《无限》这一点改变了不少,但是这么多血浆是怎么回事?有的玩家拿诺兰导演的《蝙蝠侠》电影来为游戏辩护——暴力美学。但是了解蝙蝠侠的话,你该知道他与Booker的区别:蝙蝠侠不杀人。
为了销量,游戏做成FPS无可厚非,但小心别被屏幕中央那杆枪给绊倒了。像《无限》这样文艺的游戏也许可以有更多解谜和探索元素,主角也可以更贴近私家侦探的身份。而游戏中露骨的暴力场面,尤其是近战特写,让人感觉格格不入,更糟糕的是甚至会限制游戏受众。
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