Eidos Montreal暗示,虽然Garrett的最新旅程会与前几代的冒险有许多不同之处,但是一些事物将会保持不变。
制作人Stephane Roy接受StrategyInformer采访时承认,有一个传统的“奇幻”元素会出现。Eidos Montreal已经在早期游戏中被人们所喜欢的元素上做足了功课。
他还称,我认为我们能很好地了解一个好的小偷游戏需要什么元素。我只能透露这么多,但是我认为如果你仔细揣摩我说的话,你可以得到你想知道的答案”。
我们决定不做很神奇的元素,我们要使得它变得“神秘”。
对于我们来说,看见玩家与游戏有互动是非常重要的,“神秘”元素具有现实可信度也很重要。我们还是要打算添加一些看起来怪怪的,神秘的元素。但是,我们不会添加僵尸。
小编估计这是一种基于现实,高于现实的元素,大家自行YY吧。
《神偷4》预计2014年登陆PC和下一代主机。
早先游戏截图:
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