Eidos蒙特利尔制作人Stephane Roy暗示《神偷4》次世代主机版本的帧数很有可能被限制在30FPS,他告诉VideoGamer他宁愿舍弃一个更加流畅的“60FPS的帧数”,而在PS4上保留“更好的物理画面”。
当被问到是否他的团队会努力提高次世代版游戏的帧数时,Roy表示:“如果是一款射击游戏,自然是帧数越高体验越好,根本不用动脑考虑。那么对于我们正在制作的游戏来说,我不想仅仅是因为我们能做到而事实根本没有必要就往制作团队施加更多的压力。如果玩家看不出什么差别,可能比起60FPS的帧数我更喜欢好的物理画面以及其他类似的东西。”
其实在2012年时,id程序员John Carmack就预言“次世代主机游戏目标仍然是30FPS”,Roy的解释恰恰验证了这一点。
另外,包括Guerrilla开发的登陆PS4主机的第一人称射击游戏《杀戮地带:暗影坠落》也是以30FPS为目标。
然而,也有开发人员努力将次世代主机上的游戏推向一个比当代主机(Xbox 360和PS3)更高的帧数。2012年9月份,《F1》制作人Steve Hood告诉VideoGamer,他的团队在次世代主机上的目标“必须”是60FPS。
除了可能性的帧数不同外,Roy告诉VideoGamer《神偷4》的次世代主机版画面“真的真的是”接近PC版。
《神偷4》将于2014年登陆PC,PS4和其他次世代主机。
早先游戏截图:
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