《细胞分裂6:黑名单》不太可能出一个关卡编辑器或mod工具,但是该作会提供一些让玩家在游戏中留下记号的方法。
这条消息来源于一个对Jade Raymond的采访,Jade Raymond是育碧多伦多工作室的领导,也是《刺客信条》初代游戏背后的创意人员之一。
Raymond接受Gamasutra的采访时提到,更多的预算和更华丽的内容不一定能显著提高游戏质量。必须停止这种想法,我给你一个简单的回答吧。我认为游戏和系列游戏都需要包含更多的用户内容。我不是意味着每个游戏都要有一个关卡编辑器,因为不是每个人都想坐下来,玩通一个关卡,那样太复杂了。
回到用户内容这个话题,你可以想想《黑暗之魂》,想想你玩的游戏是如何被其他正在玩这个游戏的玩家受影响的。用户可以通过什么方法来影响游戏体验呢?
用户内容将使我们能够抛开巨大的成本,继续创造出有趣的内容。对于我来说,这是最关键的。简言之,我认为玩家都想自己定制游戏体验。
Raymond还提到了《军团要塞2》的用户生成内容,指出《细胞分裂6:黑名单》包含某些种类型的用户生成内容。
如果我们这么做,我们就会有更多的其他玩家创造的游戏内容。玩家彼此间使游戏变得更加有趣,也使得他们自己乐在其中。
用户内容更多关注的是玩家的视野,更多的关注玩家是如何给这款游戏贴上自己的标签。
《细胞分裂6:黑名单》8月份登陆PC、PlayStation 3、Wii U和Xbox 360。
早先游戏截图:
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