无数的物品互动和物品融合功能
由Kirill Pokrovsky负责游戏谱曲
很幸运,之前《神界》游戏的成功让Larian有一定资金基础制作《原罪》,现在他们想自己负责发行。经过两年的开发,现在他们已经快要完成了,但他们希望可以通过Kickstarter筹款扩大开发团队,并进行进一步游戏改进。
接下来就看玩家们的了,制作组的筹款目标是400,000美元,用于“增加世界互动性元素的数量,多多益善。增加游戏深度和多样性,更多的选择和结局,更多任务和谜题,更多隐藏区域,更多NPC。”
如果他们的筹款超出了预期,他们还会增加角色自定义功能,扩展玩家小队成员的背景故事,增加更多可选种族,游戏编辑器功能,增加互动性和技能的数量。
《神界:原罪》预计2013年11月登陆PC,Linux 和Mac版尚未确定。
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