今天就以《轩辕剑6》的场景之一,“东观森林”为例,分享一下游戏场景的出炉过程。
场景的开发一般同剧情脚本的企划同时开始,而随着进度的不断增加,场景逐渐拥有自身的功能定位:是安全区域还是战斗区域,哪些地方安排事件触发点,场景对应的四季、时间设定。而在《轩辕剑6》中,一张普通的2D构造原画已经不能满足立体空间探索的需求,往往在一张原画背后,还有若干细节设定图,用来描述地形结构等概念。
图1: 东观森林最早的设定图集
东观森林,是奄國前往蒲姑的必經之地,《竹书纪年》载:“南庚更自庇迁于奄。阳甲即位,居奄”——奄国一度成为殷商的都城,拥有相当的人口和繁华的商业,东观森林自然也成为了重要的往来之地。
图2:隐藏于东观森林的神木隧道
图3:触发剧情点地形设计图
历史小典故:奄国为现今的曲阜市、蒲姑为现今的淄博市的临淄区。
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