三:慢展开
《孤岛危机3》本来就够短了,某些地方却仍然拖沓。故事情节只能说一般,从开头半小时就可以预测到接下来6小时的剧情。
玩家会面对一家黑暗的能源公司,他们苛扣士兵的纳米装备,强迫平民为他们打仗,摆弄些外星人发明的危险科技。有些人被扣留了纳米装备,有些平民似乎极度热衷于射杀你,这一切都不需要玩家过多的同情心。外星高科技使得他们的军队如虎添翼,而你依然要忠诚于你最高的追求,也就是扳倒他们。游戏里我对敌人没有太强烈的憎恶,玩了一段时间后枪战看起来也是大同小异。玩家不想交火时也可以利用多样的掩护藏匿手段避免重复战斗。
总而言之,《孤岛危机3》牢牢占据游戏画面之王的宝座。贴切的气氛设计和多样的游戏路线使整个游戏显得灵活多变,玩家可以采用各种自己喜欢的方式到达任意地点。相对较短的游戏时长偶尔还是会让玩家感觉在赶任务。气氛和游戏玩法给游戏增彩不少,但是当玩家在敌方加强戒备时选择沿地方墙角突破来避开一个已经重复了好几次的长达15分钟的战斗,这两点也没什么意义了。若是在AI和故事情节上在加强一下,《孤岛危机3》将会是一个令人难忘的游戏,遗憾的是它的精彩并未被彻底释放。
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