同属大宇公司,双剑(仙剑与轩辕剑)一直有共用引擎的习惯,2001年的《新仙剑奇侠传》便是采用《轩辕剑叁》引擎开发。此后,《仙剑2》与《轩叁》、《轩叁外传天之痕》也是使用同一游戏引擎。2012年7月,轩辕剑之父蔡明宏携DOMO小组成员在出席玩家见面会时,与玩家探讨了有关《轩辕剑6》的最新进度和开发理念,并对游戏引擎进行了爆料。蔡魔头表示,《轩辕剑6》采用的是全新的游戏引擎,游戏中很多怪物和场景都将会以全新的形态出现,给玩家不一样的感觉。同年12月,在畅游与大宇的互通交流中,畅游曾对《轩辕剑6》的3D水墨效果给与了高度的评鉴,并被指定为《轩辕剑7》美术人员的重点参考。
轩辕剑6曝光的游戏画面“迷之谷”
仙5前的引擎性能已经抵达天花板
从目前公布的视频画面可以看出,大宇已经在通过《轩辕剑6》尝试掌握了“中国风”题材的单机游戏在次世代引擎上的表现技术。而从游戏内容来看,轩辕剑6和仙剑6游戏内容有相似的地方,都属于中国风特色明显的单机游戏。而用一个同《轩6》不一样的引擎,成本高昂,更有可能出现优化不利的技术风险——总所周知的是,开发轩辕剑的DOMO小组在吃透新引擎技术上一直是大宇最强。
而《仙五前》已经将现有引擎效率发挥到最大,《仙6》更换引擎势在必行,此前就有不少玩家已经指出仙剑系列游戏引擎的老旧问题了,所以仙剑6如果还没有更换引擎的话,必然是对仙剑系列品牌的重大考验。而轩辕剑6在更换新引擎后表现出来的画面效果,确实让业界和玩家都眼前一亮。一方面是就引擎被玩家嫌弃,一方面是次世代引擎被玩家关注,对仙剑6来说百益而无一害的事情,何乐而不为呢?
轩辕剑与仙剑“2013,双剑出鞘”
在成本和技术的压力下,官方其实早就开始了各种暗示——2013年1月,国产游戏中最富盛名的两大游戏品牌首次在官方层面展开全方位合作,并随后召开了“2013,双剑出鞘”主题座谈会。“仙剑之父”姚壮宪与“轩辕剑之父”蔡明宏一同登台畅谈,并在现场公布双剑合作的更多细节。而姚仙也在主题会上表示,考虑采用轩辕剑6的引擎来缩短游戏的研发周期和减少BUG的出现。
目前《轩辕剑6》已经蓄势待发,很有可能在今年暑期上市。《轩辕剑6》的成败,将会是对次世代引擎最大的试金石,一旦成功。以北软的效率,《仙剑6》明年上市并非不可能。而对于玩家,最幸运的是,终于看到国产游戏能够想国外次世代大作看齐,重新走向世界!
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