【建筑设计专业标准】
《雨血》系列制作人Soulframe是建筑设计专业出身,因此他对场景风格和结构合理性的要求,比其他行业出身的制作人更为严格。场景主美老虎垫在接到设计需求后,多次专程到不同古镇进行取材,参考破败的古庙及乡村建筑,汲取其建筑特色要素,以便更好的把作品里想要传达的情绪融入其中,最终完美地完成了这个艰巨任务。
【细节设定丰富简洁】
南武林因地处偏远,许多原始部落和山民习性野蛮,渐渐形成了一种奇特的生存环境。而想将这种具有嗜杀倾向的民风体现到场景里,就需要充分的细节来展现,然而这种为了生存而战的风俗,繁复的装饰性细节并不适用。因此,特殊的透视效果、奇怪的罗汉和暗角,甚至由梵文修改而来的佛塔层数标记等等,都在场景设计师笔下,化为了南武林的特殊风貌。
身为并不起眼却无处不在的游戏体验的一部分,场景一贯是判定游戏质量的重要环节之一。重量级的大成本作品和近独立制作性质的小成本作品,在满足玩家本质需求上并没有多大差异。即使过去很久,当听到《雨血前传:蜃楼》时,你若能回忆起logo由黑暗中渐渐亮起,魂与左殇的身影浮现在断崖之上的场景画面,就足以证明它的优秀了。
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