《狙击手:幽灵战士2》之“真实射击”
“真实射击”是这款游戏的核心思想,不管是复杂的地形、动作元素的加入或者还是身体被击中后真实的倒地跟击中墙体后弹射的火花都是在为了这个核心思想做修饰。在《狙击手:幽灵战士2》中你想要击中目标不仅要考虑距离还要考虑风向、位置的高低等因素,这对于FPS迷将是一个全新的挑战。
在当今“使命召唤”“战地”等大作霸占了整个FPS游戏市场的前提下《狙击手:幽灵战士2》另辟蹊径的选择了以一个狙击手为角度的题材。这让《狙击手:幽灵战士2》显得有些“另类”它不同于COD9扮演一名冲锋陷阵的特种兵,演绎一场畅快淋漓的“射击大宴”也不同于“武装突袭2”这类专业题材的拟真射击游戏,体验一场完全真实的作战。《狙击手:幽灵战士2》而是综合了娱乐性以及专业性,以一名狙击手的视角来开创一个在FPS游戏界属于自己的“地盘”。
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