死骑:我所相信的正义,是以邪恶来终结邪恶
选择原因之一:For the lichking;混乱的善良;单刷不是盖的;装备尼玛太帅了;出生就55级;TBC把其他职业都练烂了;“我们压迫众生”;
争议技能:死亡之握、灵界打击、天地双鬼
死亡之握:DK招牌技能,无视高低差抓取。其技能酷炫暂且不说,对付死亡骑士远程不要想站个高地就可以无脑 射到死,其后果只能是被一种无比万恶(哦?邪恶)的力量抓下去XX,奥山大桥某些想占地利的远程往往是被拉到BL人群里群X,MOP新的天赋技能群体抓取 更是让人感觉DK压迫着众生。
灵界打击:榨精(哦哦!榨血)技能,在4.2以前DK复仇未砍,打个灵界打击雕文,满符能增加40%伤害, 一个灵打砍掉对方一半的血一点也不过分,无论怎么撸也撸不死的血DK,抓住机会劈头盖脑就是一灵打,血回上去了不说,还把别人打得大出血。JJC里血DK 单挑两个完全没什么问题,在WLK冰、邪DK灵打一下也TM回15%的血,副本里一个破甲血的灵打可能会导致OT,真怀念WLK那个天赋设计达到顶点,各 职业百花齐放的年代。
天地双鬼:其实这是两个技能,食尸鬼和石像鬼。天地双鬼是邪DK的爆发阶段,邪DK作为一个很克制法系的天 赋,其原因有三:强大的抗魔技能(绿坝,大锅,死亡脚步,绞喉,抗晕);多面的攻击技能(大便,亡域打击的吸治疗加读条,天灾打击触发的范围减速,高伤疾 病,双宝宝),以及较强的恢复能力。