之所以说要为《文明》系列排名具有相当的难度,其主要原因在于该系列的几部核心作品,就整体而论,并没有太大的区别——当然,《文明》每一个世代的更迭都有新增的功能或删减了的元素,但其轴心系统在这20年间,却一直维持着最基本的架构,没有经过太大的修正。
在这一点上,除了说明该系列的轴心设计有多精妙之外,同时也增加了整个排名过程的难度。若然第一代和最新一代没有任何相同之处,我们可以很客观地指出两者间的优劣(《最终幻想》有木有),相反,如果一个系列从第一代走到现世代都没有太大变动的话,我们很多时候便要从个人的主观角度出发了。
先旨声明,以下排名只论《文明》系列的核心作品,所以并不包括《文明:殖民统治(Colonization)》、《文明:革命(Revolution)》又或者同家不同系的《半人马座阿尔法星(Alpha Centauri)》。
第一位、《文明4》
某程度上,《文明4》是《文明》系列里面最完美的一页。相信很多粉丝都不难明白,为什么Firaxis要大费周章,在《文明5》的创作上做出这么多革新。因为只有这样他们才能真正意义上称《文明5》为一部续作,而不是一款画面更华丽的复制品。
战争单位相叠的设计,让一局最大地图的游戏可以长达数日之久,越接近尾声,玩家花在一个回合的时间就越长,战略上的考虑也越多。玩家不能只专注于战争,经济、资源控制、城市规划也很重要;相比于《文明5》,和平主义的生存空间反而更大。