Q版DOTA英雄
【top 3】 神单
神单菜一生,solo毁三代,常常练AI,功在大神外。
当年景阳冈的大虫前辈,一扑一剪一掀。当年口技了得的高人,一人一扇一抚尺而已。
如今的dotaer,最终的不过是 一抓一雾一团一推一肉山罢了。
神单不允许逃,趋利避害是人的天性,打不过不懂得逃的人,从生物进化上说,是丧失人性的表现,达尔文躺枪。
dota就是个拆塔的游戏,把重点放在英雄死磕强弱上,乃舍本逐末的表现。神单的阴谋在于扭曲了dota的平衡性。
在允许配备羊刀和圣剑的情况下,谁手快谁赢。
在信使携带血晶石羊刀跳刀的情况下,动物信使无限跳羊,还是手快完胜。
神单一不讲求对线,二不讲求farm效率,三不讲求兵线,四不讲求作战环境,五不讲求视野,六不讲求机动性,七不讲求支援呼应,八不讲求装备平衡。
只要给出适当的规则,dota中任何一个英雄都是第一:
距离泉水200距离不攻击看谁活得最久,冰女完胜。
距离900码双方不允许攻击看谁先死,NEC完胜。
6龙心背对泉水不施法,不加大招,不移动,去挨打,钢背兽完胜。
6龙心背对泉水不施法,加大招,不移动,去挨打,骷髅王完胜。
只要给出了足够细致的规则,第一总会有的,世界上最像你的人是谁,很明显你就是第一。
从神单延伸出的一个重要概念是:后期。
因为神单本身就是不平衡的,所以后期这个概念是不存在的,只要拉开足够的等级装备操作差距,谁都可以击杀对手。
也许你的解释是没起来,但这恰恰证明了等级装备操作差距的必然存在,高手可以让你赚每一分钱每一点经验都异常困难,而你自己又意识不到dota是个拆塔的游戏,这就是所谓起不来的后期。
从神单延伸出的一堆概念是:控制,肉,辅助。
神单不咋的,但是有晕眩,就算控制,神单不咋的,但是难杀,算肉,神单不咋的,又不能抗,又不能晕,算辅助吧。
你之所以控肉辅游后赢了,不过是你也按照神单出牌,他也按照神单出牌,正中下怀,巧合获胜罢了。
而你之所以被神奇的先知打傻,被NB的地精撕裂者打懵,被强大的复仇几刀秒杀,甚至面对DPS流冰女都无能为力,恰恰说明了:神单不是dota,结论不好使。
谁有等级有装备有操作谁先拆对方基地,谁就是赢家。
胜利使人迷信,失败令人反思。获胜的时候,别去鼓吹阵容无敌后期不败,多想想完美的阵容配置输掉比赛的时候吧。
神单是所有菜鸟的制造机,但只能排名第三。