首作《死亡空间》刚开局的时候,你便在走廊中遇到一名皮肤剥落的男子,不停地将自己的头颅撞向墙壁,在最后一次重重的撞击之下,男子终于了结自己的残生,倒地身亡。
你望着他,心里在想究竟会是什么难以想象的折磨和恐慌,才能逼使一个人变得如此极端;然后你慢慢继续前进,开始担心自己会在路上发掘出事件背后的真相。
在续作《死亡空间2》里面,其中有一幕是取境于一处托儿所之内:一名女子手抱着一个变异怪婴,轻声地安慰着他,令一种诡异的并存感悠然而生——天真和腐朽;快乐与痛苦;安宁与疯癫。
托儿所的体验,象征着整个游戏的格调,简洁地阐明了,玩家在这里不单只要战胜Necromorph(尸变体)的实体,更要战胜主角已经崩溃的精神状态。
然而,Harman表示自己却无法在《死亡空间3》里面,找到前两作的那股震撼力。他写道:“《死亡空间3》是一次具有娱乐性、有趣的游戏体验,但是他的支点却不是恐惧或剧情,而是体现在另一些比较低调的组件上,优胜于其前作。”
“这款游戏的引人注目的特质,有别于奠下该系列基础的首作,不同于当初用来衡量恐怖生存类型的指标。《死亡空间3》在多方面而言,更像是一部好莱坞的动作大片。虽然它缺乏了其前驱乱人心绪的品质,但它卖力地在其他地方讨好。”
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