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次世代《巫师3》目标30帧 物理破坏强大而重要

2013-12-22 13:22        浏览量:35730

【游侠导读】《巫师3:狂猎》开发商CD Projekt RED的首席程序员Balázs Torok则在同外媒的采访中向我们透露了关于游戏的一些新信息。Torok确认目前开发人员的目标是在次世代主机上实现30帧。

  在VGX公布预告片之后,坊间对于《巫师3:狂猎》的期待更加强烈了。其开发商CD Projekt RED的首席程序员Balázs Torok则在同外媒的采访中向我们透露了关于游戏的一些新信息。

  首先Torok确认目前开发人员的目标是在次世代主机上实现30帧:

  “一如既往,我们致力于最好的画质,这自然会碰到限制。目前在包括分辨率在内的细节上我们还未碰到瓶颈,只不过帧数目标是30。”

  《巫师3:狂猎》的画面效果不但会进一步榨取机器性能,基于PhysX的破坏效果将在游戏中扮演重要角色。

  “我们致力于让破坏效果成为有限重要的一部分。我们不想仅仅为了展示技术而添加东西,因此我们会研究玩家同游戏世界互动的各种情境。目前我们使用基于NVIDIA PhysX的破坏和衣料效果,更具体就是APEX。虽然我们一直同NVIDIA保持接触以确保更好的性能效果,我们也还是努力自定义各种东西。有很多因素决定了如何在不降低性能的情况下在PC上实现好的效果,GPU当然是首要因素。”

  Torok同时评论了AMD的新API Mantle,他似乎对其有所怀疑。我打赌《巫师3:狂猎》不会用到这个效果。

  “如果其他GPU生产商也用到Mantle的话,它可能会成为DirectX之外的一个选择。在此之前我们无法保证Mantle足以适应不同的架构,如果它不行的话,在不同的GPU上使用不同源代码可是很麻烦的。目前还不能做什么结论。有一些OpenGL扩展工具能实现相同的效果,很多游戏是PC手机跨平台开发的,那样使用OpenGL很方便。”

  《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC/PS4/Xbox One平台。

  先前游戏截图:

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The Witcher 3: Wild Hunt
巫师3:狂猎
  • 上市时间:2015年05月19日
  • 制作发行:CD Projekt Red/Bandai Namco Games
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,日文,其他,中文
  • 获得2%的玩家推荐
玩家评分:
9.6神作

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换一换
希望这个玩家能够如愿以偿,能够满足他最后的愿望,玩儿到心仪的游戏吧,可以说还是好人多啊,一些愿意伸出援手,帮这名玩家续命的那些网友们也确实给了这个哥们儿最大的温暖和支持,也希望这哥们儿可以不要放弃,可以坚持到游戏发售的那一天,不过话也说回来,人生充满着遗憾,如果没有等到的话,我估计安现在人们对他的关爱来说,也没啥遗憾了。
大表哥爱打枪10月28日
01
如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00

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